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■BLOG
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桑原 翼
2023年11月9日
MotionBuilder2023 ⑦カメラの繋ぎ方と出力方法!
こんにちは!! モーションビルダーチュートリアル動画2023 第7回です!! 前回の第7回は、【Camera Settings】【Aperture Mode】【Front Plate】カメラに関する基礎知識を説明させて頂きました! 今回の第7回では【Camera...
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桑原 翼
2023年9月7日
MotionBuilder2023 ⑥カメラの基本操作!
こんにちは!! モーションビルダーチュートリアル動画2023 第6回です!! 前回の第5回は、Schematicの使い方とコンストレインの使用方法という基礎の応用を活用した操作方法が少しは理解が出来たかと思います! 今回の第6回では【Camera...
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桑原 翼
2023年7月6日
MotionBuilder2023 ⑤Schematicの使い方とコンストレイン!
こんにちは!! モーションビルダーチュートリアル動画2023 第5回です!! 前回の第4回は、実際にアニメーションを付けてみるという事で、ボールを使いながらビルダーの操作方法が少しは理解が出来たかと思います! 今回の第5回では【Schematicの細かな仕様(Align・P...
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桑原 翼
2023年6月12日
MotionBuilder2023 ④実際にアニメーションをつけながら機能と操作方法を学ぼう!!
今回は第3回の知識を使って実際にアニメーションを付けてみようという事で、ボールモーションを付けて分かりやすく説明させて頂きます。
また、アニメーションの操作で使う、機能も紹介させて頂きます!
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桑原 翼
2023年5月8日
MotionBuilder2023 ③アニメーションの付け方 チュートリアル動画 !!
こんにちは!! モーションビルダーチュートリアル動画2023 第3回です!! 前回の第3回は、最初の一歩という事で【プリファレンス】の設定方法と【View操作について】【セーブの仕方】について説明させて頂きました。 今回はいよいよアニメーションの基礎という事で、...
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桑原 翼
2023年5月1日
MotionBuilder2023 ②最初の一歩 チュートリアル動画 !!
モーションビルダーチュートリアル動画
【3DCGアニメーションとは】【MotionBuilderとは】
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桑原 翼
2023年4月22日
MotionBuilder2023 ①基本情報チュートリアル動画 !!
モーションビルダーチュートリアル動画
【3DCGアニメーションとは】【MotionBuilderとは】
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桑原 翼
2023年4月22日
SpringGuild,Inc. Original Game
私の会社でゲーム制作をしていまして、 自社オリジナルゲーム 「Shadow mate ~小さな竜と適合者~」 Twitter・HP 情報公開しました!! 2024年春、steamにて発売予定! 今後の情報はTwitterで随時アップ予定です。...
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桑原 翼
2021年1月5日
基本機能から学ぶMotionBuilder2020
CGWORLD Online TutorialsでMotionBuilder 2020のチュートリアル動画を担当させて頂きました!!
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桑原 翼
2020年10月2日
(株)スプリングギルド設立!!
■services Planing
「進化し続ける映像表現の追求」を理念に経験豊かな人材がアニメ表現から
ハイエンドフル3DCGアニメーションまで最高品質な映像をご提供致します。
■今後の展開
UEを使用した今後の映画業界を視野に入れ活動しています。
「進化し続け
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桑原 翼
2020年4月26日
MotionBuilderチュートリアル No.13!!
こんにちは!! モーションビルダーチュートリアル第13弾です!! 前回の第12弾ではキャラクタライズをテンプレートする方法を説明させて頂きました。 今回はアニメーションよりの【plot(Bake)】お話をしていきたいと思います。...
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桑原 翼
2020年3月29日
MotionBuilderチュートリアル No.12!!
こんにちは!! モーションビルダーチュートリアル第12弾です!! 前回の第11弾では【キャラクタライズ】の仕方を説明させて頂きました。 今後もいろいろアップしていけたらなと思います! さて、今回は前回のキャラクタライズの応用というか便利な方法を追加で説明させて頂きます。...
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桑原 翼
2020年2月23日
MotionBuilderチュートリアル No.11!!
こんにちは!! モーションビルダーチュートリアル第11弾です!! 前回の第10弾ではカメラでのぼかしの仕方やカメラについて説明させて頂きました。 今回は【キャラクタライズ】の仕方を説明させて頂きます。 【キャラクタライズ】する意味!?: モーションビルダーはHuman...
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桑原 翼
2020年1月26日
MotionBuilderチュートリアル No.10!!
綺麗にぼかすには、被写体を背景から遠ざける!
実際のカメラだと、背景と被写体の距離(間隔)が長いほど、背景はボケやすくなります。
人や物を簡単にぼかすなら、奥行きのある空間で撮影すると簡単にボケさせることができ、また室内であっても壁から離れてもらうことでキレイにぼかしを演出す
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桑原 翼
2019年7月20日
アニメーター向けの参考書をご紹介!!
3DCGをこれから学ぼうとしている人も学んでいる人もやはり最初は参考書などを探して勉強をすると思います! ソフトによって参考書が違ったり、全体を通してアニメーションの説明をしているものがあったりと何を買って読んでいいか分からない人のために...
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桑原 翼
2019年7月6日
MotionBuilderチュートリアル No.09!!
今回は【コンストレイン】に関してご説明させて頂きます。
アニメーターにとってコンストレインは必ず知っておかなければいけないCG機能のひとつです。
物を追随させたりキャラクターに武器をもたせたりなどコンストレインの概要自体を理解していればアニメーションを楽に付けることもできます。
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桑原 翼
2019年6月29日
MotionBuilderチュートリアル No.08!!
今回はレンダリンの仕方に関して説明をさせて頂きました。
どのCGソフトにもレンダリングという機能はついていますが、モーションビルダーは特にビュー上での再生速度が軽いためレンダリングをしなくてもアニメーションの確認を瞬時にできるのが便利なところです。
ただPCの機能によっては多少
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桑原 翼
2019年6月15日
カメラワークの種類・CGカメラの基礎!!
基本的なカメラワークには、
【FIX(固定)】【PAN(パン)】【じわパン 】【パンアップ 】【パンダウン 】【ポン寄り/ポン引き 】【T.U(トラックアップ)/T.B(トラックバック)】【クイックT.B(クイックトラックバック)】【Follow(フォロー)【Follow】
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桑原 翼
2019年6月1日
MotionBuilderチュートリアル No.07!!
今回はカメラのショット制作でとても役立つ【Camera Switcher】と【HUD】の紹介をさせて頂きました。
カメラスイッチャーはカット割りの確認にとても便利で、ビルダーを使う人にとっては必須なのと、一緒にHUDの設定も覚えておくと自分なりにカスタマイズすることが出来るので
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