桑原 翼2019年4月27日MotionBuilderチュートリアル No.05!!モーションビルダーはControl Rigをいかに効率よく使いこなすかがアニメーターにとって、とても重要です。モーションごとに使い方を変えて、より良いアニメーションをつけれるかと思います。 FK・IKを理解してどの軸で体の部位が動くのか、FullBodyとBody Partを使
桑原 翼2019年4月13日MotionBuilderチュートリアル No.04!!スケマティックとは シーン内のノードの階層を確認 することが出来るUIでスケマティックを理解して操作できるようになると作業スピードが格段と違います。 作業しているとどうしてもシーンが複雑になってくるのでスケマティック上を整理できていると出来ていないとでは格段とスピードが違います。
桑原 翼2019年3月16日MotionBuilderチュートリアル No.03!!基本的なFカーブの操作方法は上記で使用できるようになると思います。 アニメーションを作成する時にFカーブやグラフエディタの操作は必須です。 ビルダー特有のFカーブの機能を使用すると動きのバリエーションを増やし自分自身の考え方の幅も広がると思います。 【キーの四則演算】【Clas
桑原 翼2019年2月9日MotionBuilderチュートリアル No.02!!今回は【Keyの打ち方】と【再生時の操作方法】と【セーブの仕方】を詳しく説明したいと思います!アニメーションはキーを打つだけではなく再生速度などを変化させることで いろんな視点から動きを確認することが出来ます。 ビルダーは再生速度と操作がとても軽いのでストレスなく再生時の設定を変